문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스핏파이어(던전 앤 파이터)/남자 (문단 편집) == 던전 플레이 == 오버 차지를 사용 해 원하는 속성을 선택 할 수 있고, 관통탄과 폭발탄 중 하나를 선택해 평타를 강화 할 수 있다. 오버 차지는 원래 스증 통합 패치 이전 오버 차지는 화, 수, 명속성은 해당 속성 강화, 무속성은 기본/스킬 공격력 증가라 고민 할 필요도 없이 무속성 오버 차지만 쓰고 속성 부여 문제는 큐브의 계약으로 해결 했으나, 패치 후엔 어느 속성으로 오버 차지를 사용하건 똑같은 스증을 받게 패치되었고 무속성은 탄속 관련 옵션으로 변경되었다. 그러니 더이상 무속성만 쓰지 않아도 되지만, 오버 차지는 큐브의 계약처럼 모든 스킬에 속성이 부여 되는 것은 아니고 사격 계열에만 속성이 부여 되는 문제 때문에 큐브의 계약으로 원하는 속성을 부여 해야 하며, 여전히 화, 수, 명속성 오버차지는 특정 상황이 아니면 쓸모가 없다. 그래서 대부분 스핏 유저는 속성 부여는 큐브의 계약로 하고 오버 차지는 탄속 버프를 받기 위해 무속성을 선택한다. --달라진게 없잖아?-- 스핏파이어는 대부분의 스킬이 즉발형, 설치형이라 빠르게 스킬을 사용할 수 있으며, 스킬들이 쿨타임인 상황에 강화한 평타로 공백을 메꾸는 방식으로 플레이한다. 또한 스킬이 대부분 선후 딜레이가 적어 레이드의 복잡한 패턴 중에도 유연한 딜링이 가능하다. 평타 전반의 하향으로, 탄버프 평타 역시 주력기로 사용할 만큼 강하지 않다. 무리하게 평타를 넣으려 하기보다는 다른 직업들처럼 스킬딜 위주로 하고 평타는 여유가 될 때 추가로 사용해주는 게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기